Herstory Serious Game «HERSTORY LEGENDS» de la historia empresarial
El serious game «Herstory Legends» de Entrepreneurial Herstory es uno de los principales resultados del proyecto financiado por Erasmus+ «Entrepreneurial Herstory». Se desarrolló para aumentar la visibilidad de las mujeres empresarias en comunidades infrarrepresentadas, combatir los estereotipos sobre sus antecedentes, habilidades y competencias, facilitar la comprensión de los conceptos empresariales a través de ejemplos prácticos y actualizar el material pedagógico de las organizaciones juveniles con un enfoque educativo gamificado. «Herstory Legends» es un juego de mesa colaborativo, disponible en versión física y digital.
En «HERSTORY LEGENDS», los jugadores se enfrentan a retos empresariales a los que podría enfrentarse un empresario durante su trayectoria. Deben consultar a ciertas personas modelo, que funcionan como mentores, para afrontar con éxito esos retos. También pueden utilizar cartas con conceptos/herramientas empresariales que pueden ayudar en este proceso. A medida que van superando los retos, los jugadores aprenden más sobre los modelos de conducta y los distintos conceptos empresariales que se les ofrecen. De este modo, los jugadores pueden utilizar sus conocimientos para afrontar todos los retos que se les presenten y ganar la partida de forma cooperativa.
Aspectos Básicos
Número de jugadores: 2-6
Duración: min. 45-60 minutos
Edad: 17+
Contenidos del juego
El juego de mesa consta de los siguientes tipos de cartas:
62 “Cartas de modelo a seguir”: 11 CY, 11 GR, 9 RO, 11 SP, 10 NL y 10 modelos internacionales (los modelos se describen en el anexo).).
45 cartas de «Herramientas empresariales» (15 diferentes x 3 cada una): 15 herramientas empresariales diferentes que los empresarios pueden utilizar/explotar para superar los retos. Todas las herramientas empresariales están relacionadas con los modelos de conducta proporcionados.
34 cartas de «Desafío». 34 cartas con diferentes retos a los que pueden enfrentarse los empresarios en su trayectoria empresarial. Todas las cartas de desafío están relacionadas con algunos modelos de conducta seleccionados en función de su experiencia y conocimientos.
6 cartas de «Personas» con diferentes roles. 6 personajes distintos que atribuirán diferentes características al jugador (por ejemplo, derrochador cero, influenciador, etc.).
6 cartas «Apéndice» (con explicaciones de las cartas de campo). Cartas que esbozan y explican los símbolos de los diferentes ámbitos a los que pertenecen los modelos de conducta: LGBTQI+, Inmigrantes/Refugiados/Minorías Étnicas, Personas con Discapacidad, Maternidad y Zonas Rurales.
También está disponible el reglamento del juego, que contiene instrucciones sobre cómo jugar, así como instrucciones y orientaciones sobre la impresión y el formato de las cartas físicas del juego.